Quando il gioco si fa duro, i duri cominciano a giocare
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Re: Quando il gioco si fa duro, i duri cominciano a giocare
Se hai finito ZTP voglio la rece ufficiale! 
Re: Quando il gioco si fa duro, i duri cominciano a giocare
Ho bisogno di un po' di tempo per riordinare le idee.
Re: Quando il gioco si fa duro, i duri cominciano a giocare
StefanoD ha scritto:Sì, per puttanate intendevo proprio quello.
Mi viene in mente la lunga procedura per prendere Knight of the Round in FF7 o Eden in FF8...
sD
Lasciamo stare, va... ci volevoano delle ore...
mi ricordo però nei final fantasy il momento che ho trovato più difficile è stato ottenere la caladbolg potenziata per tidus in ff X... mi ricordo ancora l'incubo delle gare coi chocobo.
E anche li, oltre alla difficoltà, è una cosa che senza guida non risolveresti mai. In america, addiritura quando c'è un RPG appena uscito fanno sempre il pacchetto speciale gioco piu' guida, e lo comprano tutti.
Re: Quando il gioco si fa duro, i duri cominciano a giocare
si ma per ff7 anche leggendo le procedure poi era un casino!!
le weapons erano veramente durissime, quindi secondo me ci stava.
in effetti coi giochi nintendo c'è meno sbattimento e le guide servono molto meno. per ztp forse non l'ho mai usata, ma non sono sicuro al 100%
le weapons erano veramente durissime, quindi secondo me ci stava.
in effetti coi giochi nintendo c'è meno sbattimento e le guide servono molto meno. per ztp forse non l'ho mai usata, ma non sono sicuro al 100%
Jesus saves before fighting the last boss




Re: Quando il gioco si fa duro, i duri cominciano a giocare
In Final Fantasy VI invece segreti "only with guide" praticamente non ce ne erano:
parlando con la gente e girando si riuscvano a recuperare i membri del party nella fase finale, e si trovavano di conseguenza la maggior parte delle evocazioni potenti.
L'auto consistenza dei segreti di un gioco è una caratteristica che ho sempre apprezzato.
In Zelda è quasi sempre possibile prendere tutto senza usare le guide, in particolare in Twilight Princess (ma anche in A Link to Past) è possibile consultare un'indovina per avere una "visione" della locazione di un pezzo di cuore o di un altro oggetto.
In FF7 ho trovato sgradevole la posizione della summon Odin: dentro una cassaforte di cui si ignora il codice (eccetto se hai una guida). Mettere un bigliettino in qualche località attinente con la combinazione non sarebbe stato stupido (o forse c'è ma io non l'ho trovato).
Oppure in FF8 Bahamut e Eden si trovano in una piattaforma sull'oceano quasi invisibile, non segnata sulla mappa, nell'angolo in basso a sinistra del mondo (dove normalmente una persona non passa)..
sD
parlando con la gente e girando si riuscvano a recuperare i membri del party nella fase finale, e si trovavano di conseguenza la maggior parte delle evocazioni potenti.
L'auto consistenza dei segreti di un gioco è una caratteristica che ho sempre apprezzato.
In Zelda è quasi sempre possibile prendere tutto senza usare le guide, in particolare in Twilight Princess (ma anche in A Link to Past) è possibile consultare un'indovina per avere una "visione" della locazione di un pezzo di cuore o di un altro oggetto.
In FF7 ho trovato sgradevole la posizione della summon Odin: dentro una cassaforte di cui si ignora il codice (eccetto se hai una guida). Mettere un bigliettino in qualche località attinente con la combinazione non sarebbe stato stupido (o forse c'è ma io non l'ho trovato).
Oppure in FF8 Bahamut e Eden si trovano in una piattaforma sull'oceano quasi invisibile, non segnata sulla mappa, nell'angolo in basso a sinistra del mondo (dove normalmente una persona non passa)..
sD
Re: Quando il gioco si fa duro, i duri cominciano a giocare
Ve lo ricordate Megamen 2?
Questo livello è uno dei più difficili della storia se non usavi il fermatempo di flashman...
Questo filmato non è mio, ma giuro di averlo fatto anch'io.
Questo livello è uno dei più difficili della storia se non usavi il fermatempo di flashman...
Questo filmato non è mio, ma giuro di averlo fatto anch'io.
Re: Quando il gioco si fa duro, i duri cominciano a giocare
Me lo ricordo eccome. Era un dolore.
La cosa che mi perplime (ma la memoria mi fa cilecca, ed è una vita che non gioco a Megaman) è la facilità con cui il tizio ha sconfitto Quickman. Non serviva un qualche altro potere?
Ricordo con precisione che ad ogni boss era legata l'arma di un altro, e spesso l'utilizzo di questa era l'unica maniera per terminare il livello senza perdere la sanità mentale. Qui con quattro o cinque colpi Mr. Q è andato al tappeto!
La cosa che mi perplime (ma la memoria mi fa cilecca, ed è una vita che non gioco a Megaman) è la facilità con cui il tizio ha sconfitto Quickman. Non serviva un qualche altro potere?
Ricordo con precisione che ad ogni boss era legata l'arma di un altro, e spesso l'utilizzo di questa era l'unica maniera per terminare il livello senza perdere la sanità mentale. Qui con quattro o cinque colpi Mr. Q è andato al tappeto!
Re: Quando il gioco si fa duro, i duri cominciano a giocare
Quickman come boss era un osso duro, però era uno dei pochi su cui funzionava bene il normale buster di megaman. L'arma che funzionava meglio di tutte su di lui però erano le magnifiche lame di metalman... Ah, che ricordi magnifici...
In ogni caso si, il tipo lo batte con una facilità pazzesca, io non ce l'ho mai fatta così.
In ogni caso si, il tipo lo batte con una facilità pazzesca, io non ce l'ho mai fatta così.
Re: Quando il gioco si fa duro, i duri cominciano a giocare
Megamen 2... che spettacolo, pensare che poi sono arrivati al sesto episodio della saga. Ricordo bene quel mondo... quanto era piacevole il rumore del colpo che andava a segno contro il nemico... dolce melodia
Che dire di quel livello, uno dei più difficili ma una volta ricordati i passaggi si riusciva..
Ora mi sto dedicando ogni tanto alle Avventure di Lolo... sono seriamente intenzionato a prendere su Ebay il Terzo episodio... e finirlo con gli amici del box
Alla faccia del Wii inscatolato e pronto per Natale
Che dire di quel livello, uno dei più difficili ma una volta ricordati i passaggi si riusciva..
Ora mi sto dedicando ogni tanto alle Avventure di Lolo... sono seriamente intenzionato a prendere su Ebay il Terzo episodio... e finirlo con gli amici del box
Alla faccia del Wii inscatolato e pronto per Natale
Gabriel Yggdrasil ha scritto:Quickman come boss era un osso duro, però era uno dei pochi su cui funzionava bene il normale buster di megaman. L'arma che funzionava meglio di tutte su di lui però erano le magnifiche lame di metalman... Ah, che ricordi magnifici...
In ogni caso si, il tipo lo batte con una facilità pazzesca, io non ce l'ho mai fatta così.
Re: Quando il gioco si fa duro, i duri cominciano a giocare
Vero, sembra che con ogni colpo gli tolga 1/4 o 1/5 dell'energia.
Ma ve lo ricordate il cartone "Un videogioco per Kevin" dove il protagonista entrava nel mondo nintendo ed era accompagnato da Pit, MegaMan e Simon Belmont?
Ma ve lo ricordate il cartone "Un videogioco per Kevin" dove il protagonista entrava nel mondo nintendo ed era accompagnato da Pit, MegaMan e Simon Belmont?
Re: Quando il gioco si fa duro, i duri cominciano a giocare
Ricordavo Pit e Megaman, ma assolutamente non Simon Belmont!
Ora vado a ricercare qualche immagine su youtube e poi posto furiosamente.
Ora vado a ricercare qualche immagine su youtube e poi posto furiosamente.
OT
In America si chiamava capitan N ( io all'epoca vivevo li...)
C'era spesso special guest link, in molti episodi, e la cattiva se non sbaglio era motherbrain di metroid.
E che figo era il protagonista che usava lo zapper e usava il controller della nintendo come cintura e schiacciava i tasti per fare i super salti o mettere in pausa!
Cavolo, Simon Belmont onestamente non me lo ricordo neanch'io... Quello che mi ricordo però era che mi travestivo e mi mettevo una giacchetta rossa, mi legavo il controller del nes come cintura e andavo per casa a sparare a mia mamma con la zapper!
Chiudiamo qui quest' OT, va, semai apriamo un topic su Capitan N nelle sezioni adeguate.
C'era spesso special guest link, in molti episodi, e la cattiva se non sbaglio era motherbrain di metroid.
E che figo era il protagonista che usava lo zapper e usava il controller della nintendo come cintura e schiacciava i tasti per fare i super salti o mettere in pausa!
Cavolo, Simon Belmont onestamente non me lo ricordo neanch'io... Quello che mi ricordo però era che mi travestivo e mi mettevo una giacchetta rossa, mi legavo il controller del nes come cintura e andavo per casa a sparare a mia mamma con la zapper!
Chiudiamo qui quest' OT, va, semai apriamo un topic su Capitan N nelle sezioni adeguate.
Ehm
Posso parlare di turrican 2?
Dopo un culo assurdo, trovando molte cose nascoste, arrivai al primo livello stile shootemup (si c'erano pure quelli, tecnicamente non sfigurerebbe anocra oggi).
Stupore: da platform a rtype style. Finito lo stupore ero gia morto 4 volte.
ahahahah. E poi caricare ogni livello col c64 a cassette.
Dopo un culo assurdo, trovando molte cose nascoste, arrivai al primo livello stile shootemup (si c'erano pure quelli, tecnicamente non sfigurerebbe anocra oggi).
Stupore: da platform a rtype style. Finito lo stupore ero gia morto 4 volte.
ahahahah. E poi caricare ogni livello col c64 a cassette.
Re: Quando il gioco si fa duro, i duri cominciano a giocare
La cosa più bella era quando caricavi come un folle e poi il gioco per qualche astrusa ragione decideva di non funzionare. Ahahah. Una figata davvero.
Re: Quando il gioco si fa duro, i duri cominciano a giocare
Picca ha scritto:La cosa più bella era quando caricavi come un folle e poi il gioco per qualche astrusa ragione decideva di non funzionare. Ahahah. Una figata davvero.
Sì, mi aspetto che il Buon Ratzinger lanci un anatema sul marchio c64 per avere iniziato innocenti bimbi alla bestemmia hardcore

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