Che gioco ci ha cambiato l'esistenza?
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Re: Che gioco ci ha cambiato l'esistenza?
Ambi ha scritto:
A proposito, c'è qualcuno di voi che ha giocato ad entrambi i final fantasy III? commenti?
Io ho giocato al Final Fantasy III europeo (per snes) che in realtà è Final Fantasy VI giapponese.
Mi ha preso e mi sono divertito molto.
Molte scene toccanti, come il tentato suicidio di Celes.
Molto ben caratterizzati i personaggi (Celes e Loke soprattutto).
Riguardo alla trama ho trovato molto bella la prima parte, quando gli eroi si dividono prima dello scontro con Kefka. E la successiva "attivazione" di Terra, con la conseguente storia della sua nascita.
In realtà mi aspettavo una trama più solida, difetto di molti final fantasy a mio avviso.
Forse è perchè ho giocato a questo gioco una volta sola e mi sono perso qualche passaggio.
Alla fine la storia delle 3 statue, della porta per il mondo degli esper non credo di averla capita tutta.
Anyway un titolo Final Fantasy che vale la pena di giocare.
In ogni caso ho preferito Chrono Trigger, coetaneo e principale concorrente di FF6 .
sD
Re: Che gioco ci ha cambiato l'esistenza?
(post ironico)
SOLITARIO: Le mie 8 ore in ufficio improvvisamente hanno incominciato a diventare più brevi.
La frenesia delle carte mi infervera tutt'ora. Diversa difficoltà di sfida, come l'impossibilità di riprendere il mazzo dall'inizio, o la variante a 3 carte.
CAMPO MINATO: da quando ho capito che i numerini vicino alle bombe non erano un ornamento estetico le ore in ufficio non sono mai trascorse così veloci ...
SOLITARIO: Le mie 8 ore in ufficio improvvisamente hanno incominciato a diventare più brevi.
La frenesia delle carte mi infervera tutt'ora. Diversa difficoltà di sfida, come l'impossibilità di riprendere il mazzo dall'inizio, o la variante a 3 carte.
CAMPO MINATO: da quando ho capito che i numerini vicino alle bombe non erano un ornamento estetico le ore in ufficio non sono mai trascorse così veloci ...
Re: Che gioco ci ha cambiato l'esistenza?
ieri sera ho fatto un mega torneo al nes.
sono stata attaccata a solstice per 1 ora morendo ogni 3 minuti. MA QUANTO ERANO DIFFICILI QUEI GIOCHI?

ecco questo è l'omino che caga cubetti.
poi altra ora a new zeland story dove ho notato che il pulcino tanto ciccioso di lato, fa abbastanza ribrezzo visto difronte

altro gioco che sol'io conosco è UFOURIA (picca l'ho già documentato a dovere) il quale ho sovracitato nel post di prima ma che ora arricchisco con questa significativa immagine sperando che qualcuno mi dica IO CE L'AVEVO!

alla fine verso le 3 di notte siamo ricaduti nel vortice kikle cubicle che, fra pannocchie e ghiaccioli mi ha fatto comprendere l'immensità del nes

fra l'altro tutto perfettamente funzionante dopo quasi 20 anni. MITTICO!
sono stata attaccata a solstice per 1 ora morendo ogni 3 minuti. MA QUANTO ERANO DIFFICILI QUEI GIOCHI?

ecco questo è l'omino che caga cubetti.
poi altra ora a new zeland story dove ho notato che il pulcino tanto ciccioso di lato, fa abbastanza ribrezzo visto difronte

altro gioco che sol'io conosco è UFOURIA (picca l'ho già documentato a dovere) il quale ho sovracitato nel post di prima ma che ora arricchisco con questa significativa immagine sperando che qualcuno mi dica IO CE L'AVEVO!

alla fine verso le 3 di notte siamo ricaduti nel vortice kikle cubicle che, fra pannocchie e ghiaccioli mi ha fatto comprendere l'immensità del nes

fra l'altro tutto perfettamente funzionante dopo quasi 20 anni. MITTICO!
Re: Che gioco ci ha cambiato l'esistenza?
Cristo, l'omino che "caga cubetti" (aaaaarghh!) è il mago protagonista di Solstice, di cui ho tessuto le commosse lodi proprio in questo topic!
Non è un omino! E' un mago!
Non caga cubetti!
Vale, hai appena distrutto i miei sentimenti.
Non è un omino! E' un mago!
Non caga cubetti!
Vale, hai appena distrutto i miei sentimenti.
Re: Che gioco ci ha cambiato l'esistenza?
Picca ha scritto:Cristo, l'omino che "caga cubetti" (aaaaarghh!) è il mago protagonista di Solstice, di cui ho tessuto le commosse lodi proprio in questo topic!
Non è un omino! E' un mago!
Non caga cubetti!
Vale, hai appena distrutto i miei sentimenti.
Ihih quel livello io e picca lo ricordiamo bene! Grande solstice... forse uno dei primi giochi tridimensionali
Re: Che gioco ci ha cambiato l'esistenza?
si è stao il primo gioco x nes 3D sarà un mago xo sti cubetti li caga!
e poi dopo la rivelazione che il protagonista di new zeland story è un kiwi e non un pulcino, dovevo far sentire nella mia stessa situazione qualcun'altro
e poi dopo la rivelazione che il protagonista di new zeland story è un kiwi e non un pulcino, dovevo far sentire nella mia stessa situazione qualcun'altro
Re: Che gioco ci ha cambiato l'esistenza?
STAR WARS per Nintendo NES:
Un gioco che ha cambiato l'esistenza, e vi dirò come a fine recensione.
Il gioco è del 1992 ed è targato LucasFilm, esatto Lucasfilm (il cambio di nome LucasArt è posteriore).
L'avventura inizi su Tatooine; nei panni del giovane Luke si scorrazza sul landspeeder in cerca di R2D2, Obi Wan e Han Solo. Gli spostamenti su Tatooine hanno visuale dall'alto puntata sul landspeeder; una volta in prossimità di Caverne, del SandCrawler degli Java o di Mos Eisley la visuale diventa laterale.
La ricerca dei 3 soci è non lineare, si può scegliere la trama del film (R2D2,Obi Wan, Han Solo) o un'altra possibile. Una volta recuperato R2D2 (dai Java, cattivi nel gioco) possiamo osservare il metà del messaggio della Principessa.
Se lo troviamo, Obi Wan darà a Luke la spada laser, e seguirà il team solo se R2D2 è con noi (altrimenti non vede il messaggio di Leia).
Han Solo può essere reclutato in qualsiasi momento (è nella cantina di Mos Eisley), ed è un personaggio giocabile.
Han ha un balster molto più potente di quello di Luke, ma ha lo svantaggio di avere solo 1 vita.
Se Obi Wan è nel team Han (e successivamente Leia) possono essere resuscitati 5 volte.
Una volta reclutato il team su Tatooine ci si reca all'Hangar del Millennium Falcon per volare verso Alderan,
ma Alderan non c'è. La visuale diventa quella dei simulatori e dovremmo riuscire ad evitare gli asteroidi.
Se sopravviviamo agli asteroidi verremo catturati dal radiofaro traente della Morte Nera.
La morte nera è enorme labirintica.
Se si trova una stazione di comando R2D2 si collega al termilale e fornisce le mappe.
Se siamo in gamba riusciamo a distruggere il radiofaro, liberare la Principessa Leia (che diventa un personaggio giocabile), fuggire nello scarico dei rifiuti (c'è il dianoga da uccidere), tornare all'hangar e fuggire dalla Morte Nera a bordo del Millennium Falcon.
La fuga non è indolore infatti dovremmo salvarci dall'attacco dei Tie Fighter (io non sono mai riuscito a salvarmi). Stando al libretto di istruzioni, una volta giunti su Yavin IV si riparte per l'attacco,
altri Tie Fighter e infine la corsa nel canale ...
Domanda spontanea: come faceva tutto questo a stare su una cartuccia del Nes?Magia LucasArt (anzi, Lucasfilm).
La grafica era godibilissima (i personaggi sagomati molto bene), la colonna sonora campionava quella originale (c'era il tema Star Wars, la musica della Cantina di Mos Eisley, il tema di Han, il tema di Leia, la musica della fuga dei Tie Fighter...). La difficoltà era alta, ma non frustrante.
Questo gioco mi ha cambiato la vita: non avevo mai guardato i film di Guerre Stellari.
Spinto dalla bellezza del gioco e dalla trama (complice il libretto delle istruzioni) ho guardato i 3 film in cassetta...
Se non fosse stato per questo gioco probabilmente mi avrei conosciuto la saga molti anni dopo.
Star Wars è una saga di formazione. Sono sicuro che la mia maturazione sarebbe stata differente, senza il riferimento a Luke e agli Jedi.
sD
Un gioco che ha cambiato l'esistenza, e vi dirò come a fine recensione.
Il gioco è del 1992 ed è targato LucasFilm, esatto Lucasfilm (il cambio di nome LucasArt è posteriore).
L'avventura inizi su Tatooine; nei panni del giovane Luke si scorrazza sul landspeeder in cerca di R2D2, Obi Wan e Han Solo. Gli spostamenti su Tatooine hanno visuale dall'alto puntata sul landspeeder; una volta in prossimità di Caverne, del SandCrawler degli Java o di Mos Eisley la visuale diventa laterale.
La ricerca dei 3 soci è non lineare, si può scegliere la trama del film (R2D2,Obi Wan, Han Solo) o un'altra possibile. Una volta recuperato R2D2 (dai Java, cattivi nel gioco) possiamo osservare il metà del messaggio della Principessa.
Se lo troviamo, Obi Wan darà a Luke la spada laser, e seguirà il team solo se R2D2 è con noi (altrimenti non vede il messaggio di Leia).
Han Solo può essere reclutato in qualsiasi momento (è nella cantina di Mos Eisley), ed è un personaggio giocabile.
Han ha un balster molto più potente di quello di Luke, ma ha lo svantaggio di avere solo 1 vita.
Se Obi Wan è nel team Han (e successivamente Leia) possono essere resuscitati 5 volte.
Una volta reclutato il team su Tatooine ci si reca all'Hangar del Millennium Falcon per volare verso Alderan,
ma Alderan non c'è. La visuale diventa quella dei simulatori e dovremmo riuscire ad evitare gli asteroidi.
Se sopravviviamo agli asteroidi verremo catturati dal radiofaro traente della Morte Nera.
La morte nera è enorme labirintica.
Se si trova una stazione di comando R2D2 si collega al termilale e fornisce le mappe.
Se siamo in gamba riusciamo a distruggere il radiofaro, liberare la Principessa Leia (che diventa un personaggio giocabile), fuggire nello scarico dei rifiuti (c'è il dianoga da uccidere), tornare all'hangar e fuggire dalla Morte Nera a bordo del Millennium Falcon.
La fuga non è indolore infatti dovremmo salvarci dall'attacco dei Tie Fighter (io non sono mai riuscito a salvarmi). Stando al libretto di istruzioni, una volta giunti su Yavin IV si riparte per l'attacco,
altri Tie Fighter e infine la corsa nel canale ...
Domanda spontanea: come faceva tutto questo a stare su una cartuccia del Nes?Magia LucasArt (anzi, Lucasfilm).
La grafica era godibilissima (i personaggi sagomati molto bene), la colonna sonora campionava quella originale (c'era il tema Star Wars, la musica della Cantina di Mos Eisley, il tema di Han, il tema di Leia, la musica della fuga dei Tie Fighter...). La difficoltà era alta, ma non frustrante.
Questo gioco mi ha cambiato la vita: non avevo mai guardato i film di Guerre Stellari.
Spinto dalla bellezza del gioco e dalla trama (complice il libretto delle istruzioni) ho guardato i 3 film in cassetta...
Se non fosse stato per questo gioco probabilmente mi avrei conosciuto la saga molti anni dopo.
Star Wars è una saga di formazione. Sono sicuro che la mia maturazione sarebbe stata differente, senza il riferimento a Luke e agli Jedi.
sD
C'era una volta...
Che nostalgia se ci penso! Ero alle elementari, gli ultimi anni se non ricordo male, e per natale ricevetti la mia prima consolle, il mitico Sega Master System. Un design squadrato da far paura!
Passavo delle giornate a giocare a Out Run famoso gioco di corse automobilistiche su strada in cui si guidava un'unico tipo di auto in diversi percorsi a tempo, piaceva pure a mio padre che di videogiochi non ha mai capito un'acca. Poi c'era Sonic, ovviamente, in tutta la sua velocità smodata e frenesia da attacco epilettico o Fantasy Zone coloratissimo e carinissimo shoot'em up (correggetemi il termine se sbaglio) a scorrimento orrizzontale, il surriscaldamento del tasto di fuoco era assicurato. Questi sono stati i primi videogiochi con cui mi sono cimentata e divertita, MOLTO divertita, e a cui resto affezionata nonostante gli anni...

OutRun

Fantasy Zone

Sonic the Hedgehog
Passavo delle giornate a giocare a Out Run famoso gioco di corse automobilistiche su strada in cui si guidava un'unico tipo di auto in diversi percorsi a tempo, piaceva pure a mio padre che di videogiochi non ha mai capito un'acca. Poi c'era Sonic, ovviamente, in tutta la sua velocità smodata e frenesia da attacco epilettico o Fantasy Zone coloratissimo e carinissimo shoot'em up (correggetemi il termine se sbaglio) a scorrimento orrizzontale, il surriscaldamento del tasto di fuoco era assicurato. Questi sono stati i primi videogiochi con cui mi sono cimentata e divertita, MOLTO divertita, e a cui resto affezionata nonostante gli anni...

OutRun

Fantasy Zone

Sonic the Hedgehog
Re: Che gioco ci ha cambiato l'esistenza?
Outrun è storia!!
Ma oggi sono impallato con le recensioni, e siccome vi avevo avvisato che non mi sarei fermato, vi parlo un po' di
Kid Icarus
E' un gioco di Yokoi, come ho già detto nella sezione Musica Maestro (fate un salto lì se volete sapere cosa ne penso della colonna sonora
). E' anche un platform crudele. E' un gioco molto lungo. E' un capolavoro definitivo.
Il piccolo angelo arciere Pit deve ripulire i cieli dai cattivi di turno, capitanati da Medusa in persona (la gorgone si porta dietro altre belle creaturine, tipo Cerbero, il Boss del primo livello) che sono intenzionati a rimanerci. Armato di un solo arco e di molta intraprendenza, Pit dovrà risalire dal mondo sotterraneo fino all'iperuranio per compiere la propria missione.
Il gioco è mix micidiale di elementi platform ed elementi rpg. Pit può potenziarsi, infatti, acquistando oggetti potentissimi, come le frecce di fuoco, e può anche guadagnare vita extra, un po' come in Zelda. Tralasciamo che per recuperare la suddetta energia, Pit deve affrontare delle prove che il più delle volte lo fanno morire, che è meglio.
Tutto nel gioco è degno di nota, dal level design, ai dungeon, alla musica fino alla scelta della palette e dei nemici. E' arte 8-bit allo stato puro. Dovete giocarlo!
Ma oggi sono impallato con le recensioni, e siccome vi avevo avvisato che non mi sarei fermato, vi parlo un po' di
Kid Icarus
E' un gioco di Yokoi, come ho già detto nella sezione Musica Maestro (fate un salto lì se volete sapere cosa ne penso della colonna sonora
Il piccolo angelo arciere Pit deve ripulire i cieli dai cattivi di turno, capitanati da Medusa in persona (la gorgone si porta dietro altre belle creaturine, tipo Cerbero, il Boss del primo livello) che sono intenzionati a rimanerci. Armato di un solo arco e di molta intraprendenza, Pit dovrà risalire dal mondo sotterraneo fino all'iperuranio per compiere la propria missione.
Il gioco è mix micidiale di elementi platform ed elementi rpg. Pit può potenziarsi, infatti, acquistando oggetti potentissimi, come le frecce di fuoco, e può anche guadagnare vita extra, un po' come in Zelda. Tralasciamo che per recuperare la suddetta energia, Pit deve affrontare delle prove che il più delle volte lo fanno morire, che è meglio.
Tutto nel gioco è degno di nota, dal level design, ai dungeon, alla musica fino alla scelta della palette e dei nemici. E' arte 8-bit allo stato puro. Dovete giocarlo!
Re: Che gioco ci ha cambiato l'esistenza?
Riguardo a Kid Icarus..
C'è un sistema di Password o bisogna finirlo d'un fiato?
La musica è molto bella, davvero!
sD
C'è un sistema di Password o bisogna finirlo d'un fiato?
La musica è molto bella, davvero!
sD
Re: Che gioco ci ha cambiato l'esistenza?
C'è ovviamente un meraviglioso sistema di password!
Se ti capita, dagli un'opportunità: è grandioso.
Ah, ho notato che hai cambiato avatar: come maaaaaai?
Se ti capita, dagli un'opportunità: è grandioso.
Ah, ho notato che hai cambiato avatar: come maaaaaai?
Re: Che gioco ci ha cambiato l'esistenza?
Come mai ho cambiato avatar?
Oggi ho acquisito la facoltà di mutare da lupo a uomo a mia discrezione.
sD
Oggi ho acquisito la facoltà di mutare da lupo a uomo a mia discrezione.
sD
ehehe
Scusate, ma mi viene da citare un gioco che non Nintendo ma che aveva molto a che fare con la Grande N (per impliocazioni passte, presenti e future oltre che nel gameplay...
)
Si tratta di Turrican (1 e 2).
Aveva il meglio di Mario, Metroid,l R-Type ... Livelli ENORMi.
Quel genio di Manfred Trenz..... il mio idolo di tutte le ere videoludiche.

Esempio di boss che non stava in tre schermate di tv
Si tratta di Turrican (1 e 2).
Aveva il meglio di Mario, Metroid,l R-Type ... Livelli ENORMi.
Quel genio di Manfred Trenz..... il mio idolo di tutte le ere videoludiche.

Esempio di boss che non stava in tre schermate di tv
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